Lo primero que se ha de tener en cuenta es que el número máximo de columnas que se pueden rellenar es de 4.782.969, lo que equivale a colocar 14 triples, comenzando por la columna formada por 14 unos y finalizando por la columna formada por 14 doses. Una vez comprendido esto se formula la cuestión ¿todas estas columnas tienen la misma posibilidad de resultar ganadoras? La respuesta es rotunda, no. Para demostrarlo se van a estudiar las 474 columnas ganadoras correspondientes al intervalo formado desde la temporada 88/89 hasta la jornada 35 de la temporada 99/00 , sin contar el Pleno al 15.
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UNOS |
EQUIS |
DOSES |
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n |
474 |
474 |
474 |
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MEDIA
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6,62 |
4,09 |
3,29 |
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MEDIANA |
7,00 |
4,00 |
3,00 |
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MODA |
7 |
4 |
3 |
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DESVIACIÓN TÍPICA |
1,78 |
1,70 |
1,52 |
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ASIMETRÍA |
-0,019 |
0,355 |
0,330 |
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CURTOSIS |
0,075 |
0,024 |
-0,075 |
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RANGO |
11 |
10 |
8 |
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PERCENTILES
*redondeado |
16* |
5,00 |
2,00 |
2,00 |
16 |
4,84 |
2,39 |
1,77 |
84 |
8,40 |
5,79 |
4,81 |
84* |
8,00 |
6,00 |
5,00 |
Tal y como muestran los datos de la tabla, en una quiniela de 14 partidos deberían aparecer aproximadamente siete unos ( media 6,62; mediana 7 y moda 7), cuatro equis (media 4,09; mediana 4 y moda 4) y tres doses (media 3,29; mediana 3 y moda 3), lo cual indica que no todas las columnas tienen la misma probabilidad de resultar ganadoras. De hecho, según los datos de la tabla y el intervalo establecido se llega a la conclusión de que la probabilidad de que un partido, independientemente de los equipos que se enfrenten, finalice en uno es aproximadamente del 50%, en equis del 28%, y en dos del 22%.
En definitiva, este estudio ha venido a indicar que de las 4.782.969 columnas posibles, no todas ellas tienen la misma probabilidad de resultar ganadoras. Es aquí donde entran en juego las denominadas CONDICIONES GENERALES O ESTADÍSTICAS, las cuales permiten elegir mediante la informática aquellas columnas con mayor probabilidad de resultar ganadoras, desechando así aquéllas con poca o ninguna probabilidad de salir.
Pero aquí no termina la intervención de la informática a la hora de elaborar las quinielas. Antes se señaló que la probabilidad de que un partido finalizara en uno era aproximadamente del 50%, en equis del 28%, y en dos del 22%, independientemente de los equipos enfrentados. Bien, todo el mundo sabe que esto no es así, ya que el resultado depende en gran medida de qué equipos se enfrentan y el orden en el que se enfrentan. Por ejemplo, no será igual una quiniela en la que todos los equipos fuertes juegan como locales, que una quiniela en la que todos los equipos fuertes juegan como visitantes. Gracias a las denominadas CONDICIONES DE TENDENCIA O PRONÓSTICO y a la informática es posible jugar un triple con tendencias a uno u otro equipo, lo que permite eliminar muchas columnas con el consiguiente ahorro de dinero sin perjuicio de la probabilidad de éxito.
Como conclusión, cabe decir que el juego de las quinielas ofrece la ventaja de que existen ciertas columnas con mayor probabilidad de resultar ganadoras que otras y, por lo tanto, a través de estudios estadísticos se pueden encontrar cuáles son y mediante la informática jugarlas.
Fuente: usuarios.lycos.es/pelotazo/introduccion.html
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